Cascadeur 是一款用于角色动画的 3D 动画软件,官网将其定位为同时服务于角色动画、动作捕捉清理、AI 动作生成和动画编辑的工具。它把自动摆姿、物理模拟、布娃娃效果、角色绑定与动画重定向集中在同一套工作流中,既能处理动作捕捉数据,也能用于预演、动画编辑、游戏制作和原型制作。与只提供关键帧编辑或单次动作生成的工具不同,Cascadeur 的 AI 能力被用于生成自然姿势和辅助编辑,动画师仍可继续调整姿势、动作与二次运动。
核心功能
自动摆姿 AutoPosing
AutoPosing 是 Cascadeur 的 AI 系统,用户移动较少的控制点,就能获得自然姿势。官网强调它通过减少需要操作的控制点来辅助摆姿,适用于角色姿态调整;页面没有说明具体支持的模型数量或动作类型,因此实际效果仍取决于角色和动画内容。
布娃娃与程序化动画
Ragdoll 是一套程序化动画工具,可让角色对撞击作出反应,并模拟跌倒和碰撞。它面向需要冲击、摔落或碰撞效果的角色动画场景,用程序化方式生成相应反应,页面未进一步说明碰撞参数或模拟结果的导出限制。
自动物理与二次运动
AutoPhysics 可以让角色的身体呈现物理上准确的结果,并帮助快速调整二次运动、惯性等内容。它适合在已有角色动作基础上补充重量感和运动细节,官网将其列为角色动画与动作捕捉清理工作流中的工具之一。
动作捕捉清理
Cascadeur 提供一组用于快速修复和编辑动作捕捉数据的工具,可处理脚部滑动、膝盖突跳和几何体穿插等问题,也可以使用 AutoPosing 修正姿势、使用 AutoPhysics 增加重量感,并通过 Animation Layers 进行修改。官网将 Mocap Cleanup 列为解决方案之一,说明该功能面向原始动作数据的整理和后续编辑。
自动绑定与四足角色
Rigging 功能允许用户拖放角色的关节,自动为人形角色和四足角色生成绑定。针对猫、狗、马等四足动物,Cascadeur 还提供快速绑定、AutoPosing 和一键重定向工具,因此同一套角色动画工作流也覆盖了四足角色。
动画重定向与格式兼容
Retargeting 可以在不同角色之间复制和粘贴动画,不受骨骼结构和比例差异限制。文件兼容方面,Cascadeur 支持 .FBX、.DAE、.GLB/.GLTF 和 .USD 文件,并可与 Unreal Engine、Unity、Daz 3D、3ds Max、Maya、Mixamo、Blender、Houdini、Cinema 4D 等软件配合使用,以接入现有动画流程。
使用方式
官网将 Cascadeur 作为 3D 动画软件介绍,并提供“Try for free”入口。页面内容展示的是独立动画软件及其与其他动画软件的文件兼容性,支持导入或处理 .FBX、.DAE、.GLB/.GLTF 和 .USD 文件。正文没有说明是否需要注册、是否提供命令行或 API,也没有提到需要自备模型 Key;因此这里只能确认其文件工作流和与相关软件的兼容关系。
适用人群与场景
角色动画师可以使用 AutoPosing、AutoPhysics、Ragdoll 和动画编辑工具制作或调整角色动作。处理动作捕捉数据的用户可以用它修复脚部滑动、膝盖突跳和几何体穿插,并继续编辑清理后的动作。游戏开发者和预演制作人员可以利用角色动画、动作重定向及与 Unreal Engine、Unity 等软件的兼容能力接入制作流程。制作人形或四足角色的用户,则可以使用自动绑定、四足角色工具和一键重定向完成角色动画准备与复用。
注意事项
官网正文没有列出具体价格、免费额度或付费档位,仅提供“Try for free”入口;也没有说明注册要求、API、命令行支持或模型 Key 要求。兼容格式明确包括 .FBX、.DAE、.GLB/.GLTF 和 .USD。